UVPackmaster 4 正式发布:Blender UV 打包迎来“智能进化”

对于 Blender 用户来说,UV 打包从来都不是一件让人兴奋的事——模型越复杂、岛屿越多,将它们高效地塞进 0–1 空间(或者 UDIM 瓦片)就越像是在玩一场“高难度的俄罗斯方块”。

1 月 19 日,开发者 Łukasz Czyż 正式发布了 UVPackmaster 4 for Blender。作为这款广受欢迎的 GPU 加速 UV 打包插件的重大版本更新,它不仅带来了更智能的自动化功能,还在底层架构上进行了“换骨头级”的重构,为未来的高级功能铺平了道路。

今天,为你全面解读 UVPackmaster 4 的核心升级、技术细节,以及它如何改变你的 UV 工作流。

UVPackmaster 4 正式发布:Blender UV 打包迎来“智能进化”

一、三大核心升级:从“手动算”到“自动想”

UVPackmaster 4 对外最直观的变化,集中在三个关键领域:Dynamic Tiles、增强的 Texel Density 系统,以及全新的 Group Layout Mode。

1. Dynamic Tiles:让 UDIM 数量“自己决定”

在处理高保真资产时,我们常常面临一个两难选择:UDIM 瓦片用得太少,UV 岛屿会被过度挤压,导致 texel density 不足;用得太多,又会浪费空间,增加渲染和绘制成本。

UVPackmaster 4 引入了 Dynamic Tiles(动态瓦片) 选项,将这个决策过程交给了算法。

  • 开启 Dynamic Tiles 后,打包引擎会自动计算最优的瓦片数量,在保证空间利用率和 texel density 的前提下,使用尽可能多的瓦片来高效打包 UV。
  • 对于需要多 UDIM 的高模资产,这意味着你不再需要反复手动尝试 4 块、8 块还是 16 块,让插件帮你找到“性价比最高”的方案。

2. Texel Density 系统:从“逐个设置”到“层级管理”

Texel density(纹素密度)是保证资产在不同距离下画质统一的关键。UVPackmaster 3.x 已经引入了 texel density 控制,但 4.0 版本将其提升到了一个更工程化的层次。

新功能包括:

  • 按岛自动设置:可以在打包前为每个 UV island 单独指定 texel density,实现更精细的控制。
  • Texel Density Tiers(层级管理):你可以将不同的 UV 岛屿分配到不同的“层级”(Tier)中,之后统一在层级设置里修改 texel density,无需再逐个岛屿重新分配。这对于需要区分“近景/远景”、“主角/环境”等不同优先级的资产尤为实用。
  • 支持分数值:texel density 操作现在支持小数,允许更精确的调整。

3. Group Layout Mode:为 Texture Atlas 工作流而生

在游戏开发和实时渲染流程中,我们经常需要将多个物体的 UV 合并到同一张贴图(Texture Atlas)上,以减少 Draw Call。UVPackmaster 4 新增的 Group Layout Mode 专门为这类场景设计。

  • 你可以按照“组”来打包 UV,为每组分配特定的贴图区域。
  • 这对于环境模块化资产、道具打包、UI 图标集等需要整体控制 UV 排布的工作流来说,提供了更直观、更可控的方式。

二、底层重构:为未来功能“打地基”

对普通用户来说,功能升级是看得见的“红利”;但从开发角度看,UVPackmaster 4 的真正变革发生在底层代码。

官方 FAQ 坦言:“UVPackmaster 3 的架构已经逐渐老化,无法支持我们计划中的一些高级功能。” 因此,开发团队在过去半年中对核心代码进行了大规模重构。

这次重构的意义在于:

  • 为未来更复杂、更强大的功能(如更智能的岛屿排列、更高级的约束系统等)扫清了障碍。
  • 提高了代码的可维护性和扩展性,确保插件能够紧跟 Blender 的更新步伐。

简单来说,UVPackmaster 4 不是一个“过渡版本”,而是一个可以长期陪伴你的“新起点”。

三、UI 与体验优化:更顺手、更清晰

除了核心功能,UVPackmaster 4 在界面和用户体验上也做了大量细节打磨:

  • 自定义面板布局:你可以单独定义每个多面板在 UI 中的显示位置,让界面更符合你的个人习惯。
  • 启用菜单:可以通过“启用菜单”来控制哪些子面板当前可见,避免界面过于杂乱,只显示你正在使用的功能。
  • 分组配置 UI 独立化:将分组配置的 UI 移到了新的“Grouping (Packing)”多面板中,逻辑更清晰。
  • Box Editing 模式优化:改进了 Box Editing 模式的用户体验,操作更流畅。

这些改进看似细微,但在高频使用中,能显著减少“找按钮”的时间,让你专注于创作本身。

四、兼容性与性能:依然 GPU 加速,支持更广

UVPackmaster 延续了其“GPU 加速”的核心优势,并且在兼容性上继续扩大。

系统要求:

UVPackmaster 4 支持在 Windows、Linux 和 Mac(Intel 和 Apple M1)上。

兼容Blender 2.93、3.x、4.x、5.x版本

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