Vinzi 发布了 Atlux λ 2,这是该插件的新版本,可在 Unreal Engine 中重建真实世界的摄影工作室。
该插件前身为 MetaShoot,旨在简化在游戏引擎中为导入的3D模型创建照片级渲染的过程,适用于可视化工作或作品集材料制作。
版本2扩展并优化了现有功能,新增了现成的灯光、道具、动画和后期效果。
但更令人惊喜的是,它还能够在 Unreal Engine 中设置虚拟3D扫描工作室,生成可导出到3D高斯泼溅软件的合成扫描数据。
在此基础上,Atlux λ 2.1 更新现在可以将结果打包为独立可执行文件,可在 Unreal 编辑器之外运行。
在 Unreal Engine 中重建真实摄影工作室
Atlux λ 最初于2023年以旧名称 MetaShoot 发布,它简化了在 Unreal Engine 中为导入的3D模型生成照片级渲染的过程。
该插件由工业设计师、前 Weta Workshop 高级3D建模师 Jorge Valle Hurtado 开发,旨在为没有专业游戏背景的艺术家提供更熟悉的场景设置和渲染工作流程。
该插件在 Unreal Engine 中创建一个虚拟摄影工作室,配备完整的灯光、柔光箱和弧形背景幕,可以重现真实世界的摄影棚灯光效果。
光绘系统可以更直观地在模型上定位高光。
建议的应用场景范围从产品可视化、建筑可视化到动态图形,以及为作品集生成模型渲染。
Atlux λ 2:在 Unreal Engine 中创建自己的虚拟3D扫描工作室
Atlux λ 2 是该插件的重大改进,重新组织了UI并添加了许多新功能,其中最意想不到的功能包含在新的 Capture(捕获) 选项卡中。
如果原始的 Atlux λ 在 Unreal Engine 中放置了一个虚拟摄影工作室,那么 Capture 选项卡则对3D扫描工作室做了同样的事情。
其中一个功能 Camera Volume(相机体积),从字面上实现了这一点——在目标对象周围分布虚拟单反相机,以模拟真实世界的相机阵列。
Vinzi 将其定位为测试和优化真实世界3D扫描工作流程的一种方式,用户可以调整相机数量、分布和单反属性(如光圈、焦距和快门速度),并查看这些变化对生成的合成扫描数据的影响。
该合成数据可以是 PLY 格式的点云或 COLMAP 数据(包括点云和相机位置),用于 Postshot 等软件。
这提供了一种将 Unreal Engine 场景转换为3D高斯泼溅的直接方法,然后可以导入到支持3DGS数据的DCC应用程序中。
新灯光类型、灯光控制和程序化遮光系统
然而,Atlux λ 2 也扩展并优化了插件的原始功能:在 Unreal Engine 内部照明和渲染3D模型。
以前针对 Unreal Engine 4 独立光线追踪系统优化的灯光资产,已针对 Lumen 重新优化,后者在 Unreal Engine 5 中提供相同的功能。
更新还添加了新的点光源和定向光源、聚光灯的新控制,以及四个新的灯光预设。
此外,还有一个新的程序化遮光系统,用于在物体上投射光线和颜色图案,或作为灯箱和柔光箱的漫射叠加层。
新的现成工作室道具、效果和材质
更新还添加了新的 Prop(道具) 选项卡,用于向场景添加支持性资产。
除了物理道具(如放置物体的底座和窗帘等背景)外,还包括粒子效果、光轨和用于创建上帝之光等效果的雾体积。
还有一组新的现成材质,包括常见材质类型,如金属、汽车油漆和织物;以及一组贴花,包括指纹和脚印。
对于 VFX 工作,还有现成的色彩校准图表和参考球。
新的现成动画和摄像机运动
新的 Action(动作) 选项卡提供对一系列”平台”的访问——正在渲染对象的预设动画——以及摄像机运动。
除了现有的产品转盘和轨道摄像机运动外,现在还包括浮动和呼吸动画,以及手持摄像机运动。
用于风格化渲染输出的新后期处理材质
Post-Process(后期处理) 选项卡提供对一组作为后期效果应用的参数化材质的访问。
它们可用于将一系列非照片级效果应用于输出,从阴影线和绘画风格到不太常见的效果,如蓝图,甚至乐高马赛克。
也可以将 LUT 应用于输出:Atlux λ 现在支持以 .cube 格式导入的自定义 LUT。
现有的 Render(渲染) 选项卡也已更新,从事 VFX 或动画流程的艺术家现在可以使用自定义 OCIO(OpenColorIO) 设置。
新的预设工作室设置和随机化选项
此外,更新添加了六个新的预设工作室,包括车库环境。
旧的 AI Randomizer(用随机参数生成新工作室)已被新系统 Afflatus 取代,具有更多控制选项,并可以选择仅随机化灯光。
还有一些重要的错误修复:特别是修复了在渲染中途取消时崩溃的关键问题。
Atlux λ 2.1 更新(2026年3月2日更新)
Vinzi 发布了 Atlux λ 2.1。
这主要是一个错误修复更新,但添加了一个主要功能:Atlux λ Live,一个实验性的新运行时版本软件。
它可以将场景打包成独立的交互式演示文稿,与客户共享,无需他们安装 Unreal 编辑器。