Hologress 发布了 MetaTailor 2.5,这是其用于为游戏、动态图形和动画工作流程为 3D 角色适配服装的工具的新版本。本次更新后,用于在 MetaTailor 与 Unity 或 Unreal Engine 之间往返 3D 角色和服装的 MetaTailor Bridge 插件正式结束 Beta,转为正式发布。
更高效地为 3D 角色适配服装和道具
MetaTailor 的定位是“让 3D 服装更简单”,能够将服装适配到类人角色上,并且可以在不同角色之间,甚至不同的宿主软件之间转换整套服装。它支持导入“任意可穿戴 3D 资产”,包括在线资源商店中的现成内容,并自动适配到任意双足 3D 角色上,智能处理服装的层级结构与蒙皮权重。用户可以使用软件内的雕刻笔刷进一步细化结果,挂载武器等配饰,再以 FBX 格式导出到 DCC 软件或游戏引擎中。
MetaTailor 2.5:桥接插件支持与 Character Creator、Unity 和 Unreal Engine 双向资产互通
MetaTailor 2.5 标志着新版 MetaTailor Bridge 插件在经过六个月的 Beta 测试后正式上线。这些插件使得在 MetaTailor 与 Unity 和 Unreal Engine 之间来回往返 3D 角色和服装成为可能。
目前,这两款新的 Bridge 插件仅面向付费的 Pro 订阅用户开放。它们省去了手动导出/导入 FBX 的步骤,厂商将其称为“效率杀手”(严重影响流程流畅性的痛点)。新增的两款 Bridge 插件将与现有的 Character Creator 插件(用于 Reallusion 的角色生成软件)协同工作。
MetaTailor 2.5 还带来了一些体验层面的改进,包括“更流畅的网格处理以及更快的工作流优化”,以及稳定性的整体提升。
价格与系统要求
MetaTailor 仅支持 Windows 系统,且采用订阅制。免费账户可使用基础功能,每月最多导出 5 次 FBX。Pro 订阅价格为 35 美元/月或 336 美元/年,增加了包括 MetaTailor Bridge 在内的高级功能,并支持无限次数导出。