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  • 开源渲染器 MoonRay 2.40 发布:增强光路可视化,实验性新 UI 登场 资讯

    开源渲染器 MoonRay 2.40 发布:增强光路可视化,实验性新 UI 登场

    2026年2月10日
  • PureRef 2.1 正式发布:为概念美术和 CG 工作提供更强大的参考图管理方式 资讯

    PureRef 2.1 正式发布:为概念美术和 CG 工作提供更强大的参考图管理方式

    2026年2月9日
  • Blazar Talon 1.5x:全球首支自动对焦变形镜头 资讯

    Blazar Talon 1.5x:全球首支自动对焦变形镜头

    2026年2月7日
  • Crocotile 3D 2.6.5 更新速览:新增投影 UV 工具与工作流优化 资讯

    Crocotile 3D 2.6.5 更新速览:新增投影 UV 工具与工作流优化

    2026年2月7日
  • Unreal 迎来“一键优化”神器:RapidPipeline 插件实测 资讯

    Unreal 迎来“一键优化”神器:RapidPipeline 插件实测

    2026年2月7日
  • 查看 Blender 2026 年开发路线图 资讯

    查看 Blender 2026 年开发路线图

    2026年2月7日
  • Nevercenter 发布 Milo 2026.0:UE5 实时渲染器大幅提速 资讯

    Nevercenter 发布 Milo 2026.0:UE5 实时渲染器大幅提速

    2026年2月6日
  • UE 5.6 & 5.7 里的 PCG 新功能:一文看懂更新重点 资讯

    UE 5.6 & 5.7 里的 PCG 新功能:一文看懂更新重点

    2026年2月6日
  • Kangaroo Builder 更新:Maya 绑定插件新增“拓扑传递”功能 资讯

    Kangaroo Builder 更新:Maya 绑定插件新增“拓扑传递”功能

    2026年2月6日
  • MetaTailor 2.5 发布:新增 Unity 与 UE5 桥接插件,支持 MetaHumans 资讯

    MetaTailor 2.5 发布:新增 Unity 与 UE5 桥接插件,支持 MetaHumans

    2026年2月5日
  • 10-bit 输出终于来了,Resolume 这次更新有点“猛” 资讯

    10-bit 输出终于来了,Resolume 这次更新有点“猛”

    2026年2月4日
  • Adobe Animate “复活”?官方紧急澄清:取消停用计划,进入维护模式 资讯

    Adobe Animate “复活”?官方紧急澄清:取消停用计划,进入维护模式

    2026年2月4日
  • Maya 肌肉绑定还在“猜”?这个插件让肌肉“可视化”了! 资讯

    Maya 肌肉绑定还在“猜”?这个插件让肌肉“可视化”了!

    2026年2月2日
  • Compressor 5 —— 专业媒体编码与格式输出 资讯

    Compressor 5 —— 专业媒体编码与格式输出

    2026年1月31日
  • Apple Motion 6 —— 打造电影级动态视觉特效 资讯

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    2026年1月31日
  • Logic Pro 12 —— AI 赋能的顶级音乐工作站 资讯

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    2026年1月31日
  • Final Cut Pro 12 —— 智能剪辑,快人一步 资讯

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    2026年1月31日
  • Apple Creator Studio 上线:全家桶 380 元/年,值不值? 资讯

    Apple Creator Studio 上线:全家桶 380 元/年,值不值?

    2026年1月31日
  • 免费新玩具|Houdini 有机生长插件 GGro 一文看懂 资讯

    免费新玩具|Houdini 有机生长插件 GGro 一文看懂

    2026年1月30日
  • 免费又强大:Maya 角色绑定工具箱 mGear 5.2 重磅更新 资讯

    免费又强大:Maya 角色绑定工具箱 mGear 5.2 重磅更新

    2026年1月29日
  • Photoshop 27.3 正式版与 PS 27.4 Beta 发布 资讯

    Photoshop 27.3 正式版与 PS 27.4 Beta 发布

    2026年1月28日
  • Godot 4.6 为 CG 艺术家带来的 5 大关键更新(外加 5 个细节优化) 资讯

    Godot 4.6 为 CG 艺术家带来的 5 大关键更新(外加 5 个细节优化)

    2026年1月27日
  • Houdini 迎来 GPU 液体解算新范式 Paridigm 资讯

    Houdini 迎来 GPU 液体解算新范式 Paridigm

    2026年1月26日
  • 更懂调色师:Baselight v7 用“更聪明的蒙版”和深度工具,给复杂项目上了一道“保险” 资讯

    更懂调色师:Baselight v7 用“更聪明的蒙版”和深度工具,给复杂项目上了一道“保险”

    2026年1月24日
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