Blender 5.0 带着官方口号“Hi Five”正式到来。相比于 4.x 版本,5.0 并非简单的功能堆叠,而是对色彩管线和核心渲染引擎进行了一次深度的底层重构,同时修复了超过 588 个 bug。以下是本次更新最值得关注的几个维度。
一、最大的亮点:色彩管理与 HDR 原生支持
这是 5.0 最具里程碑意义的更新。Blender 彻底重写了色彩管理管线,以适应现代影视和 HDR 制作的需求。
- 宽色域与原生 HDR: 新管线原生支持 Rec.2100-PQ 和 HLG 等 HDR 显示标准,这意味着你可以直接在 Blender 中预览和输出高动态范围画面,无需繁琐的中间转换。
- Blend 文件工作色空间: 引入了“工作色空间”概念(如基于 ACEScg 或 Linear Rec.2020),让材质和灯光计算在更广的色域中进行,色彩还原能力大幅提升。
- ACES 工作流完善: 官方内置了 ACES 1.3 和 2.0 的视图变换,OpenEXR 读写与 ACES 配置的兼容性也得到了根本性解决。
- 合成器新节点: Compositor 中新增“Convert Colorspace(转换色彩空间)”节点,方便在节点图中直接处理色彩逻辑。
二、几何节点:体积与 SDF 成为“新主角”
程序化建模能力进一步增强,官方重点强调了两类新节点:
- 体积节点: 你现在可以直接在几何节点中生成、控制和修改体积(如烟雾、云层),实现完全程序化的体积特效。
- SDF 节点: 引入了有符号距离场(SDF)相关节点,这为复杂的布尔运算和有机形态建模提供了更高效、更干净的数学逻辑。
三、建模、UV 与动画:体验级优化
这些更新虽不像色彩管理那么“底层”,但直接改善了日常操作的幸福感。
- 建模增强: Array 修改器变得更强大,新增了“Scatter on Surface”功能,能在物体表面高效散布物体(如植被、碎石)。UV 编辑器也迎来了同步重构,大幅减少了展开 UV 后拓扑错位的问题。
- 动画与故事板: 新增了故事板模板,方便前期分镜和预演制作。Shape Keys(形态键)列表现在支持多选和拖拽排序,对于做角色表情动画的用户来说是巨大的效率提升。
四、渲染引擎:Cycles 更干净,EEVEE 更快
两大渲染引擎针对各自的弱点进行了精准打击。
1. Cycles(光线追踪):
- 无偏体积采样: 体积渲染默认采用新的“无偏”散射算法。简单说,就是烟雾、云雾的噪点大幅减少,渲染更干净,不再需要疯狂调参数。
- 次表面散射(SSS)升级: 引入“多弹跳随机游走”算法,解决了以前 SSS 材质在暗部容易出现伪影的问题,皮肤质感更真实。
- 金属薄膜虹彩: 金属材质现在也能产生薄膜干涉效果(如油膜、肥皂泡上的彩虹色)。
2. EEVEE(实时渲染):
- 编译提速: 这是 EEVEE 用户的福音。材质编译速度大幅提升,NVIDIA 和 Vulkan 后端最高可达 4 倍提速,切换材质时不再“卡顿”。
- 新一代 MatCaps: 提供了更高质量的 MatCaps,且可选包含高光,方便雕刻和风格化预览。
五、合成器:内置“特效资产库”
合成器不再只是拼接图层的地方,5.0 加入了资产架。
- 内置了一键式特效预设,包括色散、分离色调 和 调图 等。
- 常用的调色和特效流程可以直接拖拽调用,极大地降低了非特效专业用户的上手门槛。
🚀 下载地址
Blender 5.0 下载页面(点击跳转)
系统兼容:
- Windows: 适用于 Windows 10/11 (64-bit)
- macOS: Apple Silicon 芯片版本(5.x版本目前Intel 芯片版本,只能下载4.x版本)
- Linux: 提供多种发行版版本