核心要点速览:
- Nevercenter 发布 Milo 2026.0,这是基于 Unreal Engine 5.7 的实时渲染器最新版本,随建模软件 Silo 一起提供。
- 本版被描述为“数量级”的性能提升:渲染更快,画质更好。
- macOS 新增实时光线追踪支持,Windows 新增路径追踪模式(非实时、最高质量)。
- 工作流改进:支持直接拖拽模型到 Milo,可分别为视口导航和最终渲染设置不同质量。
- 移除 VR 支持:官方表示“使用率很低”,维护成本高。
一、Milo 是什么?(背景简述)
- Milo 是 Nevercenter 推出的实时渲染器,基于 Unreal Engine,并在开发过程中得到 Epic Games MegaGrant 资助,于 2021 年首次发布。
- 它与轻量化建模软件 Silo 打包销售,为用户提供比直接在 Unreal Engine 里渲染更简洁、轻量的选择。
- 同时运行 Silo + Milo 时,在 Silo 里对模型所做的修改会自动在 Milo 中更新;同时 Milo 也可以通过 FBX 导入其他三维软件的模型。
简单理解:
Milo 更像是“给建模师的轻量 UE5 渲染面板”,适合想快速获得 UE 风格实时结果、又不想完整搭建 UE 工程的用户。
二、Milo 2026.0 的主要更新
1. 引擎升级与整体性能提升
- 底层引擎升级到 Unreal Engine 5.7(目前最新版本)。
- 经过优化后,官方称渲染速度有“数量级(orders of magnitude)”的提升,也就是大幅变快。
2. 新渲染模式与画质改进
- Raster(光栅)模式:现在支持软阴影(soft shadows),使画面更加自然。
- Mac 用户:获得以前仅 Windows 上可用的实时光线追踪(Real-time Raytracing)模式,在 Mac 上也能获得更真实的光照效果。
- Windows 用户:新增路径追踪(Path Tracing)模式——非实时但质量最高的渲染模式,适合最终出图。
可以这么记:
- 实时/交互:用 Raster / Real-time RT(视硬件和系统选择)。
- 最终质量:用 Path Tracing。
3. 工作流体验改进
- 支持将模型直接拖拽进 Milo(更直观的导入方式)。
- 可以分别为“视口导航”和“渲染输出”设置不同的质量级别,例如导航用低一点保证流畅,出图用高一点保证质量。
4. 移除 VR 支持
- Milo 的 VR 功能已被移除。
- Nevercenter 表示该功能“使用率并不高”,并且在渲染功能一致性上难以同步维护(VR 模式和非 VR 模式差异较大)。