Nevercenter 发布 Milo 2026.0:UE5 实时渲染器大幅提速

核心要点速览:

  • Nevercenter 发布 Milo 2026.0,这是基于 Unreal Engine 5.7 的实时渲染器最新版本,随建模软件 Silo 一起提供。
  • 本版被描述为“数量级”的性能提升:渲染更快,画质更好。
  • macOS 新增实时光线追踪支持,Windows 新增路径追踪模式(非实时、最高质量)。
  • 工作流改进:支持直接拖拽模型到 Milo,可分别为视口导航和最终渲染设置不同质量。
  • 移除 VR 支持:官方表示“使用率很低”,维护成本高。

一、Milo 是什么?(背景简述)

  • Milo 是 Nevercenter 推出的实时渲染器,基于 Unreal Engine,并在开发过程中得到 Epic Games MegaGrant 资助,于 2021 年首次发布。
  • 它与轻量化建模软件 Silo 打包销售,为用户提供比直接在 Unreal Engine 里渲染更简洁、轻量的选择。
  • 同时运行 Silo + Milo 时,在 Silo 里对模型所做的修改会自动在 Milo 中更新;同时 Milo 也可以通过 FBX 导入其他三维软件的模型。

简单理解:
Milo 更像是“给建模师的轻量 UE5 渲染面板”,适合想快速获得 UE 风格实时结果、又不想完整搭建 UE 工程的用户。

二、Milo 2026.0 的主要更新

1. 引擎升级与整体性能提升

  • 底层引擎升级到 Unreal Engine 5.7(目前最新版本)。
  • 经过优化后,官方称渲染速度有“数量级(orders of magnitude)”的提升,也就是大幅变快。

2. 新渲染模式与画质改进

  • Raster(光栅)模式:现在支持软阴影(soft shadows),使画面更加自然。
  • Mac 用户:获得以前仅 Windows 上可用的实时光线追踪(Real-time Raytracing)模式,在 Mac 上也能获得更真实的光照效果。
  • Windows 用户:新增路径追踪(Path Tracing)模式——非实时但质量最高的渲染模式,适合最终出图。

可以这么记:

  • 实时/交互:用 Raster / Real-time RT(视硬件和系统选择)。
  • 最终质量:用 Path Tracing。

3. 工作流体验改进

  • 支持将模型直接拖拽进 Milo(更直观的导入方式)。
  • 可以分别为“视口导航”和“渲染输出”设置不同的质量级别,例如导航用低一点保证流畅,出图用高一点保证质量。

4. 移除 VR 支持

  • Milo 的 VR 功能已被移除
  • Nevercenter 表示该功能“使用率并不高”,并且在渲染功能一致性上难以同步维护(VR 模式和非 VR 模式差异较大)。
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上一篇 12小时前

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