Redshift 2026.3.1 发布:重点修复置换贴图难题,提升整体稳定性

Maxon 近日发布了 Redshift 2026.3.1 版本,这是一次以稳定性为核心的维护更新,主要针对纹理置换功能进行了多项修正,同时更新了 Hydra USD 支持,并修复了各主流 DCC 宿主软件中的已知问题。

Redshift 2026.3.1 发布:重点修复置换贴图难题,提升整体稳定性

关于 Redshift

对于不熟悉这款工具的用户:Redshift 是 Maxon 旗下的一款 GPU 渲染器,支持 Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdini 和 Katana 等主流三维软件。它专注于最终帧的 GPU 渲染和 USD Solaris 流程,主要应用于制作流程中的外观开发和灯光环节。

本次更新重点:稳定性优先,非功能扩张

Redshift 2026.3.1 并未引入新的核心渲染功能,而是将精力集中在提升稳定性、宿主软件兼容性以及置换贴图的逐步优化上。此次发布的插件覆盖了 Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdini 和 Katana 等主流平台。

系统要求更新

Apple 平台:

  • 现在要求 macOS Sonoma 14 或更高版本
  • Maxon 推荐使用 macOS Tahoe 26.2 作为最新官方支持版本
  • 已知问题:Intel CPU + AMD GPU 组合在 Tahoe 系统上存在渲染瑕疵

Windows 和 Linux 平台:

  • 更新了 NVIDIA 驱动程序的最低版本要求
  • 特别针对 Blackwell 50xx 系列 GPU 有特定要求
  • Linux 系统需要 glibc 2.28 或更高版本

纹理置换功能大幅改进

本次更新对纹理置换进行了性能优化和多项正确性修复:

修复的问题:

  • 解决了网格上出现的孔洞问题
  • 修复了软件光线追踪器中的垂直伪影
  • 修正了无 UV 细分网格上置换消失的情况
  • 解决了变形运动模糊与置换配合使用时的问题
  • 修正了自动凹凸行为不正确的情况
  • 修复了缩放网格上出现噪点细节的问题
  • 更正了涉及材质堆叠和 Material Blender 着色器的材质混合问题

新增功能:

  • 为纹理置换添加了平滑法线支持
  • UV Context Projection 节点新增相机选择模式,用于相机投射贴图

Hydra 和 Solaris 更新

Houdini 版本支持:

  • 新增支持 Houdini 21.0.559 和 21.0.596
  • 停止支持 20.5.654 和 21.0.440 版本

Hydra 代理改进:

  • 支持 Solaris 21.0 统计面板(需最新 Houdini 21.0 生产版本)

Hydra 2.0 修复:

  • 运动模糊限制问题
  • primvars 采样问题
  • 灯光链接问题
  • 嵌套实例错误
  • 自定义灯光和相机参数的实时更新

新增支持:

  • USD 隐式表面图元
  • 通过 Geometry Light LOP 实现 USD 网格灯光
  • 更新的 USD 和 Alembic 程序化工具

AOV 相关修复:

  • ObjectID、Depth、cryptomatte、deep 和 Refractions Light Groups 相关的 bug 已修复

总结

Redshift 2026.3.1 是一次旨在消除早期 2026 版本中引入的制作流程障碍的稳定版发布。正如以往,任何新工具和创新功能都应在投入生产前进行充分测试。

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