Blender 基金会发布了 2026 年度的开发项目清单,相当于给出了一份这款开源 3D 软件的年度路线图。列表中包含了多个此前已公布的特性,例如:
- 分层纹理
- 动画层(animation layers)
- 非真实感渲染(NPR)
- 新的头发解算器
- Cycles 与 VR 相关的更新等
其中部分功能(例如 Eevee 渲染器的改进)预计会在今年 3 月发布的 Blender 5.1 中到来;其他则可能随今年稍晚的 Blender 5.2、Blender 5.3 逐步上线。

Blender 5.1:Eevee Next 逐步恢复与旧版 Eevee 的功能对等
目前少数明确写入发布目标的功能之一,就是 Eevee(Blender 的实时渲染器)中的平面反射改进:
- 支持光泽反射与折射,有助于在平面反射中更好地表现玻璃等材质
- 这些改进将在 Blender 5.1 中实现(现已进入 Alpha,计划 3 月发布)
这项调整是为了让 Eevee 在 2024 年 Blender 4.2 推出的重大重构“Eevee Next”后,逐步恢复到与此前构建版本的功能对等。
Blender 5.1 也会改进 VR 导航体验,不过其他 VR 更改——包括面向虚拟制作的新“VR 场景堪景系统”——则要等到更远的版本。
Extensions 平台:2026 上半年新增在线资产库
另一项今年内计划落地的功能,是在 Blender Extensions 平台上托管的在线资产库,包含材质这类现成资源。博文未给出具体发布日期,但说明会在“今年上半年”上线,也就是 Blender 5.2 发布之前。

更远的将来:材质、动画与渲染的重大项目持续开发
剩余项目暂未明确具体目标版本,但其中不少在前几年的路线图中就出现过:
- 资产创作方面:分层纹理支持,最早可追溯到 2022 年就被列为开发目标,官方称其“并不简单”,今年内不会进入稳定版。
- 动画方面:动画层(animation layers)原是“Animation 2025”项目的一部分,本该去年完成。根据最新博文,这项工作会在第二季度“休整后”恢复,初期目标是在 Blender 的动作编辑器中暴露相关功能。
- 渲染方面:
- 与动画工作室 DillonGoo Studio 合作、在 2024 年原型验证过的实验性非真实感渲染(NPR)系统,“现已准备好进入开发阶段”。
- 长期呼声很高的 Cycles 纹理缓存,有望提升使用高分辨率纹理时的渲染速度。
- Cycles 也将新增 OpenPBR 节点,在 Blender 4.5 已有初步变更的基础上,进一步扩展对新的开放材质标准的支持。
更远的将来:头发动力学持续推进
在模拟工具方向,新的头发动力学系统仍在继续开发。这项更新最早在 2025 年公布,初期目标是用基于几何节点的新头发解算器,实现与现有基于粒子系统的头发解算器的功能对等。
更远的将来:合成与视频序列编辑的重大更新
最新博文还提到了一些看起来是全新的功能,主要集中在合成器与视频序列编辑器上:
- 合成器将采用新的“场景分层合成”方案,基于类似 Blender 5.0 中为视频序列编辑器新增的合成器修改器的“效果堆栈”思路;为序列编辑器设计的效果,也将可以在场景中使用。
- 视频序列编辑器本身也规划了一系列重要新功能,例如:
- 波纹编辑(ripple editing)与三点编辑(three-point editing)
- 媒体素材箱(media bins)
- 序列编辑器效果
- GPU 支持等
这些改进将使序列编辑器更加接近专业视频剪辑软件(如免费的 DaVinci Resolve)的工作流程。
更远的将来:Android 移植版将进入积极开发
新版本的 Blender Android 移植也将启动,目标是让 Blender 能在绘图平板等带触摸的便携设备上使用。该项目在 Wacom 近期企业捐赠的支持下推进,是基于去年展示的 iPad 原型构建的进一步发展。

这些功能今年上线的可能性有多大?
如上文所说,博文里列出的很多项目在过往的 Blender 路线图中已经出现过。
- 客观来看,前些年路线图中的其他重要功能(例如 Eevee Next)确实已经陆续发布。
- 不过,Blender 基金会也坦承,去年公布的并非所有项目都已完成,原因包括:
- 目标过于乐观
- 范围过大
- 设计或边界不清晰
- 错过截止日期
- 资源有限
- 优先级调整
- “我家狗把作业吃了(你懂的)”等各种意外因素
Blender 基金会表示今年会做得更好,但稳妥的建议是:在你真正在发行说明里看到这些功能之前,不要指望在自己的项目中对它们抱太大期待。
发布时间与系统要求
- Blender 5.1 目前计划于 2026 年 3 月发布,
- Blender 5.2 与 5.3 预计分别于 7 月和 11 月跟进。
当前稳定版 Blender 5.0 的系统要求为:
- Windows 8.1+
- macOS 13.0+
- glibc 2.28+ 的 Linux
软件可免费下载。