UE 5.6 & 5.7 里的 PCG 新功能:一文看懂更新重点

UE 5.7 让 PCG 正式达到生产就绪状态,引入了交互编辑模式、更强的样条/多边形操作,以及实验性的程序化植被工具。

核心新增功能:

  1. PCG 编辑器模式 (PCG Editor Mode)
    • 不再只连节点,可以直接在视口里“画”。
    • 支持绘制样条、点画点、创建体,操作更直观。
  2. 数据与多边形操作增强
    • 自定义数据类型:方便工作室接入自己的数据结构。
    • 多边形操作:新增处理多边形的能力,适合做表面生成和复杂形状控制。
  3. 高级样条算子
    • 新增样条相交拆分功能。
    • 制作复杂的路网、河流系统更简单。
  4. 实验性程序植被编辑器
    • 全新的植被生成工具。
    • 支持 Nanite、风动画和实例组装。
    • *注:目前为实验功能,API 可能变动。*

版本建议:

  • 5.6:铺垫版本。
  • 5.7:功能完整,可用于正式项目。建议关卡和环境美术重点关注。
(0)
上一篇 12小时前
下一篇 12小时前

相关推荐

发表回复

登录后才能评论