制作一段虚拟水流在山谷间奔涌,曾经需要复杂的流体模拟和漫长的烘焙计算,但现在,只需点击几下,实时且逼真的水面流动立刻呈现。
近来,Blender的插件开发者Blender Procedural发布了一款名为Dynamic Flow的全新“地形感知”实时水模拟插件。
这款基于几何节点的插件定价仅为8美元,旨在帮助艺术家快速创建如海岸线和河岸等场景中的水体,它能自动生成贴合地形边缘流动的水效果。
01 插件亮点
Dynamic Flow在环境艺术领域解决了一个具体的难题:如何让水在地形边缘(如河岸、海岸线)实现真实流动。
与运行完整流体模拟不同,它采用基于网格的系统生成水面,自动在与周围地形相交处产生表面流动和泡沫。
在开发方的宣传视频中可以看到,无论是写实还是风格化环境,效果都相当出色。视频开头展示了它在Minecraft风格的体素景观中的应用。
02 技术优势
该插件基于Blender的几何节点系统,足以轻量到实时运行,其输出无需烘焙或缓存。
开发者称,除了Blender的生产渲染器Cycles,Dynamic Flow还兼容其实时渲染引擎Eevee。
03 适用与获取
Dynamic Flow兼容Blender 5.0及以上版本,售价8美元。
对于经常需要制作自然水景的Blender用户,这款插件是一个极具性价比的效率工具。避免了传统流体模拟的复杂设置和漫长等待。
通过社交媒体关注CG Channel,了解他们未在网站发布的独家内容,包括最新视觉特效电影、动画、游戏过场动画和动态图形项目的制作花絮。
04 未来展望
随着实时渲染和程序化生成技术的不断进步,Blender等三维软件的工具链正变得更加智能和高效。
Dynamic Flow这类“针对性解决方案”插件的出现,反映了CG艺术家工作流的一个趋势:用专业化工具解决特定场景问题,而不是依赖通用但繁重的大型模拟。
也许未来,每一片森林中的阳光、每一阵吹过草地的风,都能通过这样轻巧而强大的工具实时生成,让艺术家将更多精力投入创意本身。
无论你是游戏开发者、视觉特效师还是动画师,简化工作流程的工具总能为你打开更多创作可能。