Abstract 公司发布了 InstaMAT 2026,这是其面向游戏和视觉特效(VFX)领域的 3D 纹理绘制与材质创作工具家族的一次重大更新。
核心应用程序 InstaMAT Studio 新增了 Curves brushes(曲线笔刷)系统、支持径向对称绘制、自动笔触平滑,以及许多新的遮罩类型和滤镜。
一个有前景的 Substance 3D 工具替代方案,适用于游戏、动态图形和 VFX
InstaMAT 于 2024 年发布时在CG交流平台引起了广泛关注,许多人将其视为 Adobe Substance 3D 工具的替代方案。
核心应用 InstaMAT Studio 支持基于图层的绘制和基于节点的创作工作流程,类似于 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Designer,并包含类似于 Substance 3D Sampler 中基于 AI 的功能。
集成插件使其可以在一系列 DCC 应用程序和游戏引擎中编辑其创建的程序化材质:3ds Max、Blender、Maya、Unity 和 Unreal Engine。
对于工作室,InstaMAT Pipeline 支持从命令行运行任务或批量处理资产;同时,C++ SDK 使得定制软件成为可能。
InstaMAT Studio 2026:使用新的 Curves brushes 沿可编辑的 3D 引导线绘制
InstaMAT Studio 2026 的主要变化包括新的 Curves brushes 系统。
类似于 Substance 3D Painter 的 3D path 系统,它可以直接在网格表面绘制曲线路径,然后让笔触跟随该路径。
底层曲线保持可编辑状态,使得后续可以重新调整笔触形状,而且笔触不依赖于 UV,即使网格拓扑发生变化也能保持完整。
绘制:支持径向对称和自动笔触平滑
其他新的绘制功能包括对径向对称的支持,可以围绕中心轴绘制重复图案,如上图所示。
现有的平面对称系统已更新,变化包括可以在任意世界轴上偏移对称平面的选项。
InstaMAT 现在还拥有一个笔触平滑系统 Lazy Stroke,可以抑制笔触中的抖动,其工作方式类似于 Substance 3D Painter 和 ZBrush 中的 Lazy Mouse 系统。
遮罩:新的网格法线和网格环境光遮蔽遮罩
InstaMAT 2026 还引入了新的遮罩类型,包括网格法线遮罩(如上图所示),它可以隔离网格中具有相似法线角度的部分。
它独立于 UV 工作,被描述为”特别适用于遮罩平坦表面、弯曲区域或复杂几何体上的特定面”。
新的网格环境光遮蔽遮罩根据网格对环境光照的暴露程度来隔离网格部分,有助于隔离裂缝和缝隙。
用于操作材质层和遮罩的新滤镜
还有用于操作材质层、遮罩和贴花的新滤镜,包括网格方向模糊(如上图所示),有助于创建方向性泄漏和滴落效果。
其他新滤镜可以镜像或锐化图层和遮罩。
新的网格烘焙倒角法线节点提供了一种快速方法,使用 InstaMAT 的倒角法线烘焙器生成的遮罩为低多边形对象的边缘应用倒角。
其他变化
UI 和工作流程变化包括新的专用绘制工具栏,可快速访问最常用的控件,如笔刷半径、流量、旋转和间距。
还有新的平面平移小工具,用于在视口中操作网格或遮罩。