Adobe 刚刚发布了 After Effects 26.0 版本,这是这款动态图形、后期制作和视觉特效合成工具的一次重要更新。
此次更新主要集中在对软件 3D 工具集的全面增强,首次引入了对 Substance 3D 材料的原生支持。用户现在可以直接在 After Effects 中创建基本的 3D 几何体。

01 核心升级 – 物质三维材料(SBSAR)
Adobe After Effects 26.0 发布标志着该软件向更综合的 3D 创作平台迈出了关键一步。用户现在可以直接导入在 Substance 3D Designer 中创建的 .sbsar 文件,将程序化材质应用到 3D 物体上,并实时在 After Effects 中编辑其参数。这意味着艺术家无需在其他软件中完成全部的外观开发工作,可以直接在合成环境中进行动态调整。
Adobe 提供了包含数千种现成 Substance 材质的在线库。对于仅有 After Effects 订阅的用户,Substance 3D 社区库中有超过 1300 种免费的用户创建材质。

02 3D工作流 – 创建参数化网格
除了 Substance 集成,After Effects 26.0 还为 3D 创作带来了更多便利。新增的“网格绘图工具”让用户可以直接在软件内创建简单的 3D 基本形状,而无需导入外部 3D 资产。
该工具能够绘制立方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环和平面等 3D 形态,并为其分配包括粗糙度、金属感和自发光等基础材质属性。
当使用高级 3D 渲染引擎时,聚光灯和平行光现在能够投射阴影,大大增强了三维场景的真实感。用户可以在 3D 合成中为场景添加多个可投射阴影的聚光灯、平行光和环境光。

03 动态图形 – 导入 SVG 文件作为矢量
对于动态图形设计师,After Effects 26.0 也提供了多项实用功能。现在软件支持直接导入 SVG 格式的矢量设计文件,而不仅仅是 Adobe 自家的 Illustrator 文件。
导入的 SVG 文件会被转换为本地形状图层,方便在 After Effects 内进行编辑。矢量设计转换为形状图层的流程也得到了改进,现在能够保留渐变填充、描边和透明度。
根据 Adobe 官方博客,当使用文本动画系统时,用户现在可以对可变字体的每个轴进行动画处理,每个图层最多可以动画化八个轴。这为字体动画带来了前所未有的精确控制。

04 视觉特效 – 全新的“Unmult”键控效果
视觉特效艺术家将在 After Effects 26.0 中获得全新的“Unmult”键控效果,专门用于合成火、烟等特效元素。该效果可以去除素材片段中的纯黑或纯白背景,同时不影响前景元素。
它支持每通道 8 位、16 位和 32 位色彩。这一功能对于那些经常需要合成实拍素材与数字特效的专业人士来说,将大大简化工作流程。
软件还新增了“按选定图层边界裁剪合成”功能,可以通过缩小合成以适应较小的内容,或扩展合成以包含超出当前帧的元素,来优化合成尺寸。
05 性能优化 – 对Windows ARM原生支持
After Effects 26.0 引入了新的“无损压缩播放”系统,旨在让用户能够预览时间轴的较长片段,同时对视觉质量的影响降到最低。这一功能是 After Effects 缓存系统的最新更新。
新版软件还新增了门限、压缩器和失真等音频效果,让用户可以直接在 After Effects 内对音频进行精确控制。
针对不同硬件平台,从 26.0 版本开始,Premiere、After Effects、Audition 和 Media Encoder 现在原生支持 Windows on ARM(ARM64)。这些应用直接运行在搭载高通骁龙 X 系列 ARM 架构处理器的 Windows 系统上,提升响应速度和性能。
软件界面语言支持也得到了改善,用户可以在与操作系统显示语言不同的语言环境下运行 After Effects,在 UI 元素中输入 Unicode 字符,在单个文本字段中混合多种语言脚本等。
06 用户界面
After Effects 26.0 对偏好设置界面进行了重新设计和分组,使偏好组织更加清晰,便于用户快速访问,提高了工作效率。
新增的“每日提示”功能在合成、素材或图层面板重新加载或为空时,会显示实用的功能提示、时间节省技巧和最佳实践建议。
对于需要精确控制的用户,软件还增加了表达式和脚本增强功能。用户可以快速定位特定时间之前或之后的关键帧或标记,并读取当前文本值以及下拉菜单项的完整列表。