✨ 重磅发布:强大的免费材质创作工具
你是否一直在寻找一款免费的材质制作工具,但又不想在功能上妥协?今天要介绍的这款工具,绝对会让你眼前一亮!
近日,开发者Rod Zilla发布了Material Maker 1.5版本——这是一款完全免费且开源的基于节点的材质创作和3D纹理绘制软件。作为Adobe Substance 3D系列的有力竞争者,它为游戏开发者、3D艺术家提供了一个无需付费的强大选择。
🛠️ Material Maker是什么?
Material Maker是一款基于Godot引擎开发的程序化纹理生成器,自2018年首次发布以来,已经成长为功能完善的材质创作平台。它的工作流程与Substance 3D Designer如出一辙,让艺术家能够通过可视化编程的方式创建程序化纹理。
核心特色:
✅ 节点式工作流:从库面板拖拽约200个节点到图编辑器,通过连线定义输入输出关系
✅ 实时预览:在3D模型上实时预览生成的纹理效果
✅ 3D纹理绘制:类似Substance 3D Painter,支持直接在3D模型表面绘制
✅ 多引擎导出:内置Unity和Unreal Engine导出模板,当然也完美支持Godot

VFXCG小编第一时间也安装上(如上图)
提示中文设置:菜单Edit-Preferences-Language-Download-Chinese下载后可以换成中文。
🚀 1.5版本新亮点
相比开发了两年多的1.4版本,1.5虽然不是超大版本更新,但新增功能非常实用:
格式支持升级
- DDS格式支持:游戏纹理的常用格式,现在可以直接导入
- FBX格式支持:3D网格模型也能轻松加载了
- 命令行界面回归:支持批量导出材质,大大提升工作效率
节点系统增强
- 新增10个节点,其中包括7个SDF(有符号距离场)节点
- 支持套索选择节点,操作更便捷
- 新增多个键盘快捷键
- 库面板和参考面板工作流程优化
- 支持从剪贴板粘贴参考图片
🎯 支持的材质类型
Material Maker功能强大,支持创建多种类型的材质:
1️⃣ 静态PBR材质
最常见的材质类型,导出时会生成基础色、金属度、粗糙度等多张纹理,可直接导入游戏引擎使用
2️⃣ 动态PBR材质
带动画效果的PBR材质,导出为着色器和可选纹理
3️⃣ Raymarching材质
在应用材质的网格内部实现光线行进场景,同样导出为着色器
4️⃣ 动态非光照材质
导出为着色器,可创建各种特效
🎨 创作功能详解
程序化纹理生成
- 约250个基础节点库,定义形状、图案、滤镜和纹理变换
- 支持2D和3D形状的SDF描述
- 节点通过GLSL着色器定义,连接时自动生成组合着色器
- 可通过组合和分组现有节点创建新节点,也可以自己编写GLSL着色器
实验性绘制引擎
- 支持同时绘制3D对象材质的多个组件:基础色、粗糙度、金属度、自发光、法线贴图、深度和环境光遮蔽
- 可使用生成的着色器作为画笔
- 支持画笔、程序化和蒙版等多图层
- 画笔可映射图案空间、屏幕空间或纹理空间
💻 系统要求与获取方式
Material Maker支持三大操作系统:
- Windows
- Linux
- macOS
如何获取?
🔗 官方下载:免费从Rod Zilla的itch.io页面下载编译版本
🔗 源代码:GitHub上提供完整源代码,采用MIT开源许可证
🔗 支持开发者:虽然完全免费,但如果觉得软件有用,可以通过捐赠、Patreon订阅或提交优质材质、报告bug、建议新功能等方式支持项目开发
🌟 社区与资源
- Discord服务器:可以在这里提问和回答问题
- Material Maker网站:专门分享程序化材质和画笔
- 在线文档:提供详细的使用说明
- GitHub:报告bug或建议新功能
💡 为什么选择Material Maker?
对于独立开发者、小团队或预算有限的艺术家来说,Material Maker提供了几个显著优势:
- 完全免费:无需任何订阅费用
- 开源透明:源代码公开,可自由修改和定制
- 跨平台:Windows、Linux、macOS全平台支持
- 功能强大:接近商业级软件的功能完整性
- 社区活跃:有Discord社区和在线文档支持
- 引擎友好:原生支持三大主流游戏引擎
🔮 总结
Material Maker 1.5的发布再次证明了开源软件在专业工具领域的实力。对于游戏开发者、3D艺术家来说,这无疑是一个好消息——现在你可以拥有一套完整的、免费的专业材质创作工具链,而无需担心高昂的订阅费用。
如果你正在寻找Substance的免费替代品,或者只是想尝试一下程序化材质创作,Material Maker绝对值得一试!