World Creator 2026.2 发布:视口细节提升4倍与新增图案分布功能

World Creator 2026.2 发布:视口细节提升4倍与新增图案分布功能

World Creator 2026.2

视口中地形细节增加(4倍)

我们显著改进了视口地形渲染器,现在可以实时显示多达四倍的地形细节。这意味着当您使用4K以上的地形精度设置时,额外的分辨率现在可以直接在视口中正确显示。

新的分布类别:图案

添加了一个名为图案的新分布类别。该类别包括新的分布类型,如点状网格迷宫螺旋溅射,让您可以轻松创建常见的纹理和蒙版图案,实现更可控的地形纹理和效果。未来几周将添加更多图案分布。

AgX 色调映射

World Creator 现在支持 AgX 色调映射,在视口中提供改进的色彩响应和更具电影感、胶片般的渲染效果。

自动崩溃报告

现在,当应用程序遇到意外崩溃时,World Creator 会自动将崩溃日志上传到我们的服务器。报告仅包含技术错误信息 —— 我们承诺不收集任何个人或敏感数据!

这使我们能够更高效地识别问题并更快地提供修复,从而提高整体稳定性和可靠性。

改进的UI渲染性能

我们优化了UI渲染管线,带来了显著的性能提升。这一改进在低端或较旧的GPU上尤为明显,使整体用户体验更加流畅和响应迅速。

沙地模拟性能显著提升

我们对沙地模拟进行了深度优化,实现了巨大的性能提升。在大多数情况下,模拟速度现在提升了高达250%,支持更快的迭代和更流畅的实时工作流程。

最低层生物群落不再使用分布

已为最底层的生物群落层禁用了分布功能,因为它们在该层级不提供有意义的益处,反而经常造成困惑。基础生物群落之上的所有生物群落继续像以前一样完全支持分布功能。

错误修复

  • 修复了在UI中禁用材质时导出Splat Map(飞溅贴图)导致崩溃的问题。
  • 修复了在工具栏中禁用Generate Objects(生成对象)选项时导出对象导致崩溃的问题。
  • 修复了在生成器活动状态下更改地形大小时地形可能显示为黑色的问题。
  • 修复了切换High VRAM Mode(高显存模式)后尝试导出时可能发生的崩溃问题。
  • 修复了与EXR图章导入/导出相关的问题。
  • 修复了压缩某些纹理格式时可能出现的崩溃问题。
  • 修复了集成视频播放器中的潜在崩溃问题。
  • 修复了在AMD GPU上使用降噪器时TOPO Map(地形图)渲染错误和偶尔出现黑屏的问题。
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