一句话总结:此次更新重点在于大幅提升体积渲染速度,并补齐了非真实感渲染(NPR)的功能短板。

⚡️ 核心亮点一:体积渲染速度大爆发
这是本次更新最实质性的性能提升,通过支持 OpenVDB Mipmaps 实现。
- CPU 渲染:速度提升 1.5x – 5x
- GPU 渲染:速度提升最高达 3.5x
- 原理:自动使用多分辨率体积数据,减少不必要的计算。
- 适用场景:云层、烟雾、爆炸等高密度体积渲染。
操作提示:需使用 kick 命令行或 API 为 VDB 文件预生成 Mipmap 层级。

🎨 核心亮点二:新增 NPR 风格化工具
Arnold 开始原生支持非真实感渲染工作流。
1. Line Shader (线条着色器)
- 功能:直接渲染轮廓线、等高线和笔触效果。
- 应用:二维卡通风格、技术图解风格、素描效果。
2. Nearest Points Shader (最近点着色器)
- 功能:查询几何体或点云周围的点信息。
- 应用:制作点云连线效果、基于距离的程序化纹理、数据可视化。

🔧 核心亮点三:工作流优化
USD 与场景处理
- 实例化优化:渲染 USD 实例更快,内存占用降低 42%,首像素时间缩短 85%。
- 资产解析器:更好地支持路径替换和资产管理。
AOV 输出革新
- 节点化工作流:告别旧版的字符串配置,改用更直观的
render_output节点管理输出通道。
后期特效
- Bloom 色散:Imager 中的 Bloom 效果新增色散控制,可调节冷暖色调扩散。
⚠️ 升级必读 (重要)
- 显卡驱动门槛:NVIDIA 驱动版本必须 高于 582.16,否则 GPU 渲染将无法工作。
- AOV 格式变更:对于管线工程师,AOV 的配置方式已重构,需注意脚本兼容性。
- 系统要求:Linux 需 glibc 2.28+ (相当于 RHEL 8)。