Kangaroo Builder 更新:Maya 绑定插件新增“拓扑传递”功能

Maya 绑定工具套件 Kangaroo Builder 发布 5.19 版本,新增 Landmark Warp 功能。这让用户可以将一个角色上的全套 BlendShape(表情体),直接映射并迁移到另一套布线完全不同的模型上,无需重新雕刻。

💡 为什么这个功能很实用?

在国内 CG 生产流程中,美术经常会在项目中期对角色模型进行“重布线”或“减面优化”。过去一旦模型布线改变,原有的 BlendShape 表情基本报废,需要绑组或模型师重新修整,耗时耗力。

Kangaroo Builder 的新功能通过“标记点”驱动变形,类似于简化版的 Wrap 流程,直接解决了“换皮不换表情”的痛点,非常适合处理 LOD 切换、扫描资产对接或老资产复用。

🚀 功能简介

  • 拓扑传递:在源模型和目标模型上设置对应的标记点,自动计算变形。
  • 表情迁移:结合其 Shape Editor,可一次性将整套面部表情复制到新布线上。
  • 集成化:作为绑定插件的一部分,无需跳转到其他软件即可完成操作。
Kangaroo Builder 更新:Maya 绑定插件新增“拓扑传递”功能

5.19 版本新功能:Landmark Warp 拓扑传递

Landmark Warp 是 5.19 版本新增的“拓扑传递”工具,核心用途包括:

1、基本工作流

  • 在源模型上放置一系列“标记点”(Landmark)。
  • 在目标模型上标出对应的对应点。
  • 由 Kangaroo Builder 自动计算变形,将源模型“拉扯”至目标模型的布线与形状。

2、BlendShape 批量迁移(重点)

结合 Kangaroo Builder 自带的 Shape Editor,你可以:

  • 把一个角色的所有面部 BlendShape,一次性“迁移”到另一套布线完全不同的角色模型上。
  • 省去在新模型上逐个重做表情的时间。

从视频演示来看,这套变形/迁移不仅可以制作“角色之间 morph”的效果,更实用的是用于生产中的表情复用与资产对接。

3、与现有拓扑传递工具的关系

像 Wrap 这类专业拓扑传递工具,通常被用来把扫描数据转化为可用的生产模型。Landmark Warp 虽然未必完全替代它们,但在很多场景下,可以作为一个更轻量、集成度更高的替代方案,尤其是你本身就在用 Kangaroo Builder 做绑定的项目。

🛠️ 工具与授权信息

  • 支持版本:Maya 2023 及以上。
  • 价格体系
    • 个人非商业使用:免费。
    • 商业版:定价可以去官网查看。

Kangaroo Builder 一直主打“全能型绑定系统”。这次更新补齐了内部处理拓扑差异的能力,对于追求流程一体化的小型团队或独立艺术家来说,是一个性价比极高的更新。

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